олень 3D Модели

У нас уже 636 товар(ов) Без выплаты роялти deer 3D Модели.

Детали
$5
$1500
  1. Персонаж оленя бежит 3D Принт Модель
  2. -50%
    Бэмби 3D Принт Модель
  3. -50%
    Pro Bison 8K — 3D-анимация 3D Модель
  4. Статуи оленей 3D Модель
  5. Статуи оленей 3D Модель
  6. Статуя Оленя 3D Модель
  7. Олень 3D Модель
  8. -50%
    Pro Deer 8K — 3D-анимация 3D Модель
  9. -50%
    Форма Бизона 3D Модель
  10. -50%
    Форма Оленя 3D Модель
  11. Крышка В86 3D Модель
  12. -50%
    ПРО Орикс 3D Модель
  13. -20%
    Аксессуары смег 03 3D Модель
  14. Лось 3D Модель
  15. -50%
    олень 3D Принт Модель
Страница 1 от 7

Вопрос 1: Какие виды оленей доступны в виде 3D-моделей на 3DExport?

Белохвостый олень является наиболее представленным видом — он доминирует в североамериканской охотничьей и дикой природе. Благородный олень и европейская косуля занимают европейский рынок. Северные олени встречаются в рождественских и арктических сюжетах, как в диком, так и в домашнем (тягаче на санях) варианте. Лани с их характерными ланьими рогами и пятнистой шерстью встречаются в европейских парках и поместьях. Пятнистый олень, лось (вапити) и олень-солдат занимают более крупную категорию оленевых. Геометрия рогов является отличительной чертой между видами и сезонами — структура рогов у белохвостого оленя значительно отличается от структуры рогов у благородного оленя, и оба вида отличаются от рогов северного оленя, покрытых бархатистой кожей, по сравнению с затвердевшими рогами после гона.

Вопрос 2: Как создаются геометрические формы рогов в 3D-моделях оленей?

Рога — одна из самых технически интересных геометрических задач в моделировании животных: они разветвляются по видоспецифическому образцу, который должен выглядеть органично, но не случайным образом. Стандартный подход — построение на основе сплайнов: основной ствол рисуется в виде кривой, отростки добавляются в виде дочерних кривых под анатомически правильными углами, затем происходит преобразование в сетчатую геометрию (трубка с 8–12 радиальными сегментами). Сужение от основания к кончику имеет решающее значение — основание рогов у взрослого белохвостого оленя имеет окружность примерно 70–80 мм и сужается к острому кончику. Бархатистые рога (фаза роста) имеют округлую, бархатистую текстуру поверхности; затвердевшие рога гладкие, с occasional царапинами от контакта с щеткой. Это разные состояния текстуры и геометрии, а не просто замена материала.

Вопрос 3: Какие состояния анимации необходимы для готовой к использованию в игре модели оленя?

Восемь анимаций охватывают большинство сценариев игр с открытым миром и охотничьих игр. Пастушеский режим: голова опущена, едва заметное движение челюстей, периодическое поднятие головы. Настороженность: голова поднята, уши направлены вперед, тело неподвижно — классическая реакция «замирания». Ходьба: медленное передвижение на четвереньках с правильной диагональной походкой (левое заднее и правое переднее движутся вместе). Рысь: более быстрая диагональная походка с большей амортизацией. Бег/убегание: скачущий галоп с характерным белым флажком на хвосте (хвост поднят, показывая белую нижнюю часть). Питье: голова опущена к воде, едва заметное движение горла. Лежачий отдых: положение лежа со сложенными ногами и периодическим подергиванием ушей. Смерть: чистая анимация падения, совместимая с рэгдоллом. Переход от настороженности к убеганию — наиболее часто используемый в охотничьих играх — правдоподобное время и инерция делают поведение реалистичным.

Вопрос 4: Какое разрешение текстур необходимо для модели оленя-героя в игре класса AAA?

В AAA-играх с открытым миром (Red Dead Redemption 2 является эталоном фотореалистичной дикой природы) для изображения оленей используются карты альбедо 4K, нормалей 4K, шероховатости 2K и полостей 2K как минимум. Текстура шерсти должна передавать характерный зеркальный блеск оленьей шерсти — волокна оленьей шерсти имеют уникальную полую структуру, которая делает их особенно отражающими при низком угле направленного света. Это анизотропное качество плохо передается стандартными картами шероховатости — некоторые студии добавляют отдельную карту направления бликов или используют собственный шейдер для шерсти/меха. Текстура рогов требует отдельного материала с гладкой, слегка восковой текстурой затвердевшего кератина — отличающегося от материала меха, и легко допустить ошибку, если применять одинаковые настройки шейдера к обоим материалам.