skilled in different workflows and pipelines for videogame productions, from stylized to more realistic using PBR or handpainted textures using the current standard tools of the industry like Maya, Zbrush, Substance, Photoshop, Unreal Engine and more.
Запросить поддержку продукта
Сообщения заблокированы пользователем.
Изивините, но вы не авторизированны на данном сайте.
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться этим сайтом. Больше информации