skilled in different workflows and pipelines for videogame productions, from stylized to more realistic using PBR or handpainted textures using the current standard tools of the industry like Maya, Zbrush, Substance, Photoshop, Unreal Engine and more.
Poproś autora o wsparcie produktu
Wiadomości wyłączone przez użytkownika.
NIe jesteś zalogowany lub nie zarejestrowałeś się na tej stronie!
Używamy plików cookie, aby poprawić komfort korzystania z tej witryny. Więcej informacji