kapüşonlu svetşört 3D Modeller

Bizde mevcut 430 ürün(ler) Telifsiz hoodie 3D Modeller.

Filtre
$5
$1500
  1. -50%
    Kız Çocuk Reglan Kol Kapşonlu Ceket 3D Model
  2. -50%
    Erkek Yüksek Yaka Fermuarlı Kapüşonlu Üst 3D Model
  3. -50%
    Erkek Oksit Kapaklı Cep Kapşonlu Ceket 3D Model
  4. -50%
    Erkekler Alp Vanguard Kapüşonlu Üst 3D Model
  5. -50%
    Kız Çocuk Nova Zip Techwear Kapüşonlu Üst 3D Model
  6. -50%
    Erkek Horizon Tech-Fleece Kapüşonlu Üst 3D Model
  7. -50%
    Kız Çocuk Fermuarlı Kapşonlu Ceket 3D Model
  8. -50%
    Kız Çocuk Eclipse Modüler Kapşonlu Ceket 3D Model
  9. -50%
    Kızlar Sage Apex Utility Kapüşonlu Üst 3D Model
  10. -50%
    Erkek Yeşim Siber Şişme Ceket 3D Model
  11. -50%
    Erkek Metalik Kapşonlu Şişme Ceket 3D Model
  12. -50%
    Kız Çocuk Longline Kapüşonlu Şişme Mont 3D Model
  13. -50%
    Erkek Tam Fermuarlı Kapüşonlu Şişme Ceket 3D Model
  14. -50%
    Kız Çocuk Uzun Kollu Crop Kapşonlu Kazak 3D Model
  15. -50%
    Erkek Basic Kapüşonlu Üst - T Pose 3D Model
  16. -50%
    Erkekler Apex-Guardian Teknik Kapüşonlu Üst 3D Model
  17. -50%
    Erkek Kolsuz Şişme Kapüşonlu Ceket 3D Model
  18. -50%
    Kanguru Cepli Erkek Kazak Kapüşonlu Üst 3D Model
  19. -50%
    Bayan Sokak Stili Kapüşonlu Üst 3D Model
  20. -50%
    Erkek Renk Bloklu Baskılı Kapüşonlu Üst 3D Model
  21. -50%
    Kız Çocuk Baskılı Kısa Kapüşonlu Üst 3D Model
  22. -50%
    Erkek Baskılı Cepli Kapüşonlu Üst 3D Model
  23. -50%
    Cepli Çocuk Baskılı Kapüşonlu Üst 3D Model
  24. -50%
    Erkek Kanguru Cepli Kapüşonlu Üst 3D Model
  25. -50%
    Erkek 2 Ton Baskılı Raglan Kapüşonlu Üst 3D Model
  26. -50%
    Kız Çocuk Uzun Kapşonlu Kazak - SAVAGE 3D Model
  27. -50%
    Kız Çocuk Baskılı Kısa Kapüşonlu Üst 3D Model
  28. -50%
    Kız Çocuk Kapşonlu Gömlek Cepli 3D Model
  29. -50%
    Kızlar Binme Moda Kapşonlu 3D Model
  30. -50%
    Sherpalı Erkek Baskılı Kapşonlu - FROZEN 3D Model
  31. -50%
    Erkek Baskılı Yamalı Kapşonlu - Men Power 3D Model
  32. Askıda Ceket 9 3D Model
  33. -50%
    Erkek Kapşonlu Yağmurluk Deri Ceket 3D Model
  34. -50%
    Erkek Suikastçı Kıyafeti V2 3D Model
  35. -50%
    Kız Çocuk Kapüşonlu Pelerin Elbise 3D Model
  36. -50%
    Erkek Oversize Baskılı Kapşonlu Ceket 3D Model
  37. -50%
    Erkek Uzun Ceket - Cep Baskılı 3D Model
  38. -50%
    Kız Çocuk Katmanlı Kapüşonlu Üst 3D Model
  39. -50%
    Kız Çocuk Kapüşonlu Elbise Bralette 3D Model
  40. -50%
    Kız Çocuk Kapşonlu Ceket V3 3D Model
  41. -50%
    Kız Modası Kapüşonlu Üst 3D Model
  42. -50%
    Kız Çocuk Kısa Kapşonlu Ceket 3D Model
  43. -50%
    Kız Çocuk Midi Kapşonlu Elbise 3D Model
  44. -50%
    Kız Kolsuz Kapüşonlu Üst 3D Model
  45. -50%
    Kız Çocuk Pelerin Elbise V11 3D Model
  46. -50%
    Kız Çocuk Kapşonlu Ceket V2 3D Model
  47. -50%
    Kız Çocuk Kapşonlu Ceket 3D Model
  48. -50%
    Erkekler Kolsuz Dişbudak Kapşonlu 3D Model
Sayfa 1 of 5

Soru 1: Gerçekçi bir kapüşonlu sweatshirt 3D modelini renderlarda inandırıcı kılan nedir?

Kumaş simülasyonu geometriye entegre edilmiş durumda — veya en azından, kumaşın ağırlığını ve yumuşaklığını çağrıştıran ikna edici kıvrım ve dökümlülük geometrisi. Kumaş kıvrımları olmayan bir kapüşonlu sweatshirt, sert bir plastik kabuk gibi görünür. Kıvrım geometrisinin önemli olduğu kilit alanlar şunlardır: omuzdan kola geçiş (kollar dinlenme halindeyken kumaş burada toplanır), ön cep bölgesi (kanguru cebi ağırlıkla sarkar), kumaşın bel bandıyla birleştiği etek ucu ve kapüşon aşağıdayken (kumaş boynun arkasında toplanır). İp detayı, kaliteyi hemen gösteren bir unsurdur — kapüşondan çıkan ve uçları doğru oranda olan, hafif bir katenari eğrisiyle sarkan, sert açılarla dışarı çıkmayan iki ip.

Soru 2: Moda e-ticaretinde kapüşonlu sweatshirt 3D modelleri nasıl kullanılır?

Giyim markaları, ürün fotoğrafçılığına alternatif olarak giderek daha fazla 3D model kullanıyor; bu sayede fiziksel örnekler olmadan katalog görselleri oluşturulabiliyor, yeniden çekim yapmadan renk varyasyonları sağlanabiliyor ve e-ticaret siteleri fotoğraf çekiminden daha hızlı bir şekilde ürün sunabiliyor. Özellikle kapüşonlu sweatshirt görselleştirmesi için, 3D modelin gerçek ürünün kalıbına ve yapısına uyması gerekiyor: doğru kumaş ağırlığı (döküm davranışında görülebilir), doğru cep yerleşimi ölçüleri, doğru kapüşon hacmi. CLO3D ve Marvelous Designer, moda teknolojisinde giyim simülasyonu için standart araçlardır; bu araçlarda oluşturulan modeller daha sonra son render için Blender veya KeyShot'a aktarılır. Simülasyon yazılımı olmadan manuel olarak modellenen bir kapüşonlu sweatshirt, ikna edici bir döküm elde etmek için genellikle daha fazla geometri çalışması gerektirir.

Soru 3: Blender'da animasyon için kapüşonlu kumaş simülasyonları nasıl çalışır?

Bölümlere ayrılmış bir kapüşonlu sweatshirt ağıyla başlayın (pürüzsüz kumaş deformasyonu için yeterli geometri - en az 3.000-5.000 yüzey). Blender'ın Kumaş değiştiricisini başlangıç noktası olarak Pamuk ön ayarıyla uygulayın, ardından şu ayarları yapın: Tipik bir pamuk-polyester karışımı kapüşonlu sweatshirt için Kütle 0,3-0,5 kg, Sertlik 20-40 (daha yumuşak dökümlülük için daha düşük), Hava Sürtünmesi 1,0. Omuz dikişlerini ve bel bandını Kumaş değiştiricisinde sabitlenmiş bir Tepe Noktası Grubu kullanarak sabitleyin - bu alanlar karakter gövdesine bağlı kalırken geri kalan kısım serbestçe simüle edilir. Kumaşın doğal bir dinlenme durumuna oturması için animasyon başlamadan önce simülasyonu 20-30 kare çalıştırın. Oluşturmadan önce simülasyonu pişirin - pişirilmemiş kumaş simülasyonları her kaydırmada yeniden hesaplanır ve zaman çizelgesi navigasyonunu kullanılamaz hale getirir.

Soru 4: Bir oyun karakterinin kıyafetindeki kapüşonlu sweatshirt için gereken poligon sayısı nedir?

Tam bir karakter kıyafetinin parçası olarak kapüşonlu bir giysi: Orta seviye bir oyun karakteri için standart olarak 3.000-8.000 üçgen (tris) gereklidir. Kapüşonun, yukarı ve aşağı hareketlerinde şeklini doğru şekilde koruyabilmesi için özellikle 500-1.500 üçgene ihtiyacı vardır; bu genellikle tek bir geometri durumu yerine blend shape'ler gerektirir. Cep geometrisi 200-500 üçgen ekler. Mobil oyunlar için, normal haritalara işlenmiş detaylarla birlikte tam kapüşonlu giysi için 1.500-3.000 üçgen gereklidir. Karakter animasyonlu ise, kol-omuz birleşiminin dikkatli bir şekilde ağırlık boyaması yapılması gerekir; omuzda yetersiz geometri, kol kaldırma sırasında kumaşın görsel olarak "çökmesine" neden olur. Yaygın bir çözüm: Kumaş simülasyonuna veya skinning deformasyonuna daha fazla geometri sağlamak için omuz dikişinin 2-3 cm altına ekstra bir kenar döngüsü ekleyin.