Aging man Modèle 3D

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Aging man Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk FBX (.fbx) 129.13 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 466.45 MB
    Render: VRay 3.0
    Wavefront OBJ (.obj) 45.14 MB
    Image Textures (.jpg) 750.00 MB
    Image Textures (.jpg) 645.16 MB
  • Polygones:
    13914
  • Sommets:
    13876
  • Animé:
  • Textures:
  • Installé:
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Unknown
  • Vus:
    3131
  • Date: 2020-01-16
  • ID de produit:
    270838

Aging man Modèle 3D fbx, max, obj, jpg, jpg, De NONECG

high detailed aging man.

  • - setup for vray and standard scanline

  • - 4 lighting setups

  • - long, short and low poly hair styles

  • - clean topology and 4k textures for color/albedo, specular, glossy, normal, displacement

  • - full suit and casual clothes

  • - 13 expressions & phonemes

  • - rigged (on-the-fly switchable/animatable ik and fk)







poses:

  • - 20 - hands on head’s back

  • - 30 - fists closed

  • - 35 - one leg stand

  • - 40 - crouching

  • - 50 - karate kick

  • - 80-92 - expressions & phonemes (smile laugh sad anger disgust a e o u bmp cd fv qw)




aging sequence:

  • -100 - young

  • - 160 - middle

  • - 220 - old




software

  • - 3dsmax - vray

  • - fbx (static geometry, uv´s, textures)

  • - obj (static geometry, uv´s, textures)

  • - zbrush (.ztl)




textures / shaders

  • - pbr materials & textures. 8 udim 4k textures for body and head.




poly count
faces / verts

  • - full body 13.914 / 13.876

  • - hair (low) 8.181 / 13.600

  • - casual cloth 13.457 / 13.486

  • - suit 17.592 / 17.503

Prêt à imprimer: Non

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Aging man - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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Mots clés

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