fourmi Modèle 3D

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99.00 USD
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- Formats disponibles:
- ID de produit:50095
- Date: 2012-02-09
- Polygones:18888
- Sommets:18922
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:5913
Description
high detailed photorealistic ant (camponotus obscuripes) completely uvunwrapped and smoothable.real-world scale model with length around 8 millimeter.
ready on maya 2009 and 3ds max 2009.
the model is ready to render exactly as you see.
---------------------
this model has been modeled with a clean topology based on quads and loops.
clean and non-overlapping unwrapped uvs with high resolution textures.
there are two types of models based on the number of polygons;
low poly meshes and high poly meshes.
and proxy meshes for fur
polycount (quads):
ant low poly
vertices : 18922
polygons / faces : 18888
ant high poly
vertices : 340312
polygons / faces : 340224
proxy meshes fur
vertices : 14399
polygons / faces : 13662
*********************
the model is provided with the following high resolution textures (main texture map is .tif):
color (2048x2048)
normal (2048x2048)
displacement (2048x2048)
this pack includes all the following formats:
.mb (maya 2009 binary)
.ma (maya 2009 ascii)
.max (3ds max 2009)
.obj (alias wavefront)
obj is directly exported from maya (.mtl not included)
the maya 2009 and 3ds max 2009 formats are ready to render exactly as you see above with mental ray and shave and a haircut settings.
***********************
note:
the fur is made with shave and a haircut for maya 2009 so you would need that software to render the fur out.
no plugins required for 3ds max 2009
-----------------
no post work on these renders (mental ray) Prêt à imprimer: Non
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fourmi - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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