anubis warrior Bas-poly Modèle 3D

HALLOWEEN
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- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 4.53 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 40.01 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 1.76 kb
- Polygones:19186
- Sommets:38633
- Animé:
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Overlapping
- Vus:3872
- Date: 2018-03-10
- ID de produit:187346
anubis warrior Modèle 3D max, max, max, De Andryuha1981
low polygonal game-ready animated model anubis warriorcharacter is perfect for first-person or strategy and rpg adventure.
actual size of the low poly 3d model animated rigged ready for games and other applications in real-time.
sculpting models zbrush
animation and rigging in maya.
textures 3d coat
pbr textures(metallic and other texture)
the model consists of tree parts and tree skins
body- texture format 4096x4096
armor- texture format 4096x4096
weapon- texture format 2048x2048
there are very high detailed textures. bump,gloss, metalness, roughness,high,emmisive,ao,albedo and normal maps.
tga file format is 4096x4096,
rigging -controllers from maya 2017 built-in controller
skinning all the bones
contains 20 animation ( and packing animations without a helmet)
idle1
idle2
idle3
walk
run
battlepoze x3
jump
atack1
atack2
meleeatack1
meleeatack2
meleeatack3
death1
death2
death3
crounch
crounchingwalk
spellcast
faces 19186
verts 38633
tris 37005
Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
anubis warrior - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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