apple iphone 12 pro Modèle 3D

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- Formats disponibles: 3D Studio (.3ds) 1 kbAutodesk 3DS MAX (.max) 49.73 MBAutodesk FBX (.fbx) 30.74 MBHypershot (.bip) 10.36 MBWavefront OBJ (.obj) 2.32 MB
- Polygones:94616
- Sommets:100179
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:1894
- Date: 2021-09-27
- ID de produit:368656
apple iphone 12 pro Modèle 3D 3ds, max, fbx, bip, obj, De teduk
highly detailed iphone 12 proready to render on 3dsmax with vray.
ready to render on 3dsmax with corona.
ready to render on keyshot.
it was presented at 3dsmax 2014
all our models were made with 3dsmax
obj, max, fbx and keyshot, format
rendered in keyshot 9 with keyshot setup files
you can easily position the model as you need or change. features:
high quality polygon model, properly scaled to accurately represent the original object.
(in 3ds max, meshsmooth can be used to increase mesh resolution if needed.)
all colors can be easily changed
the model is fully textured with all applied materials, scene.
all textures and materials are included and used in 3ds max format, 2014
3ds max models are grouped for easy selection and objects are logically named for ease of scene management.
the model is completely ready for rendering, you only need to load the format (since different computers have different disk topologies, it may be necessary to change the texture patches on the computer destination).
thanks for purchasing Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
apple iphone 12 pro - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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