architectural ornament vol 03 Modèle 3D

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- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 1.63 MB
 Render: CyclesAutodesk Maya (.mb / .ma) 1.65 MB
 Render: Mental RayAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2010 1.91 MB
 Render: VRay 1.5Wavefront OBJ (.obj) 1.33 MBAutodesk FBX (.fbx) 1.47 MB3D Studio (.3ds) 808.94 kbCollada (.dae) 1.77 MBImage Textures (.hdr) 247.82 kb
- Polygones:31895
- Sommets:34135
- Animé:No
- Textures:No
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:2183
- Date: 2016-11-16
- ID de produit:131408
architectural ornament vol 03 Modèle 3D blend, mb, max, obj, fbx, 3ds, dae, hdr, De ELargin
archives contains blender, maya and 3ds max scenes. it also includes some additional formats (obj, fbx, dae, 3ds). ornaments were modeled in blender 2.78 and rendered in cycles with default material. also scene renders fine in maya 2016 with mental ray 2016 and 3ds max 2010 with vray 1.5 (see the images above). model contains only quad polygons, no tris, no n-gons. every element is uv-mapped. scenes in blender, maya and 3ds max are organized into groups, layers and selection sets.textures:
hdri - 1500 x 750 *.hdr
files:
blender scene *.blend
maya scene *.ma
3ds max scene *.max
3ds format model
fbx format model
dae format model
obj format model Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
architectural ornament vol 03 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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