axle and driveshaft Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: 3D Studio (.3ds) 75.13 kbAutodesk FBX (.fbx) 167.96 kbWavefront OBJ (.obj) 99.19 kbAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2014 141.77 kb
Render: Mental RayImage Textures (.tga) 4.14 MB
- Polygones:3,848
- Sommets:3,549
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:No
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:3601
- Date: 2017-02-20
- ID de produit:139175
axle and driveshaft Modèle 3D 3ds, fbx, obj, max, tga, De NN3D
axle and driveshaft - 3d model.
the model is low poly and was created with 3ds max 2014.
specifications:
the model has 3.858 and contains 6 elements:
- axle
- axle shafts
- studs
- drive shaft
- yokes
- cross joints
elements are logically named and grouped so they can be separeted to adjust to your needs.
other files included: 3ds, obj and fbx.
presentation:
renders were made with mental ray and have no post procesing.
product is ready to render out-of-the-box (3ds max only).
lights and cameras are not included in the file.
materias and textures:
tga texture with 2048 x 2048 resolution is included.
usage:
this model is suitable for games, vr, ar, real time applications, advertising, broadcast, design visualization, forensic presentation, technical demonstrations, etc. Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
axle and driveshaft - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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