battle car 3 Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Wavefront OBJ (.obj) 193.87 kbStereolithography (.stl) 168.95 kb3D Studio (.3ds) 144.53 kbCinema4D (.c4d) 320.06 kbAutodesk FBX (.fbx) 8.31 MBImage Textures (.jpg) 7.91 MB
- Polygones:2000
- Sommets:1800
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:3371
- Date: 2018-03-31
- ID de produit:189725
battle car 3 Modèle 3D obj, stl, 3ds, c4d, fbx, jpg, De Havolk
battle car 3 is a high quality model to add more details and realism to your projects. all colors can be easily modified. unreal engine compatible models fbx . professionally modeled models in scene were made without ngons and to keep poly count as low as possible: well ordered like all our products this car is handy to use and easy to modify. in this product there is no problem with multiplied materials and textures! there is more models of this series – explore our models set! it is suitable for game engines :)quoted poly count is for triangles.
game environment is low-poly model ideal for game engines (game-ready).
very high detailed game environment ready for professional projects.
-poly min 2000
-poly maksimum 6400
-number of meshes: 24
-lods: high detailed (low poly style).
-intended platform: desktop, console, mobile
-number of materials and material instances: 5
-number of textures: 4
-textures uv 2048-2048
- model is fully textured with all materials applied. you can edit the material :))
- the pivot points are properly positioned.
other work will continue link https://www.artstation.com/artist/havolk Prêt à imprimer: Non
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battle car 3 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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