Sac de boxe lourd, équipement de sport réaliste, ZPRJ FBX OBJ Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Wavefront OBJ (.obj) 19.42 MB
Render: Standard
- Polygones:20000
- Sommets:20000
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:118
- Date: 2025-10-09
- ID de produit:604296
Sac de boxe lourd, équipement de sport réaliste, ZPRJ FBX OBJ Modèle 3D obj, De excelsioruniformsteam
High-quality Boxing Heavy Punching Bag 3D model, fully designed with realistic details and materials.
Created in Marvelous Designer, this model includes precise stitching, zipper, and hanging straps with natural fabric texture.
Perfect for sports scenes, boxing gym visualizations, or clothing simulation projects.
Includes:
✅ ZPRJ file (Marvelous Designer / CLO 3D)
✅ FBX file (ready for any 3D software)
✅ OBJ file (universal format for rendering & game engines)
Model designed for easy customization — you can adjust fabric color, logos, and scale.
Ideal for 3D artists, animators, or sportswear designers looking for authentic gym assets.
Avez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Sac de boxe lourd, équipement de sport réaliste, ZPRJ FBX OBJ - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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