Camouflage Binoculars Bas-poly Modèle 3D

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Camouflage Binoculars Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Blender3D (.blend) 52.23 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 331.98 kb
    Autodesk 3DS MAX (.max) 52.21 MB
    Render: VRay 5.0
    Wavefront OBJ (.obj) 140.33 kb
    Image Textures (.png) 51.93 MB
  • Polygones:
    8260
  • Sommets:
    4730
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    1300
  • Date: 2024-05-16
  • ID de produit:
    507036

Camouflage Binoculars Modèle 3D blend, fbx, max, obj, png, De 3dAcuvision

RealTime / Game ready PBR model

-Triangles: 8260

-Vertices: 4735

Model has one texture set

PBR textures: Base Color - Metallic - Roughness - Normal

Textures resolution is 4k in .png format

Included formats:

- Max with V-Ray materials (applied textures)

- Blender (applied textures)

- FBX

- OBJ

Modeled in real world scale and metric unit.

Parts are named correctly and separated

Lighting setup is not included in the package.

Model is created in 3ds max and textured in substance painter. Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

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Camouflage Binoculars - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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Mots clés

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