cartoon horse rigged and animated Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:118754
- Date: 2016-04-14
- Polygones:10520
- Sommets:5268
- Animé:
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:5510
Description
low poly of a cartoon horse made with 3d studio max 8in 3d studio max version only:
-------------------------------
the model is rigged ( pelvis, head, legs,arms,hands,spine,head,foot,mouth,tail,neck) and
animated (walk cycle + facial expressions)
**** see the youtube video *************
https://www.youtube.com/watch?v=01rt9y99znm
all scenes are exactly the same than the presentation pictures.
the model is provided for standard render (black background) and mentalray materials (yellow background)
texture are hand made and large enough for close view.
no special render engine needed, just unzip and render.
the model is finely skined, the mesh is clean and quad only, is very easy to anime, and perfect for game.
some mophing targets are added for facial expression (angry, sad, lip up, ears down, bored, small and big eyes, hair move..)
for exchanges formats:
-----------------------
available in following formats: 3ds, obj .
the exchanges formats are not rigged they are uvw mapped with the same textures than the native file.
exchange formats are quad only.
-----------------
eyes ball,teeth and hairs(mane) are separate objects
textures materials are included into each archive
psd files are provided to help you create your own textures
horse polycount 10520
hairs (mane) polycount 46113
Prêt à imprimer: Non
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cartoon horse rigged and animated - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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