Système de véhicule aérien sans pilote Corsair Korsar Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:641681
- Date: 2026-05-24
- Polygones:700576
- Sommets:360317
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- AI Generated:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:80
Description
High-quality, detailed 3D model of the Corsair (Korsar) unmanned aerial vehicle (UAV) system, designed for professional use across multiple industries including real-time applications, cinematic rendering, advertising, and visualization.
The model features clean topology and is fully optimized for both high-end rendering and game-ready workflows.
All design elements are carefully reconstructed to achieve a realistic and technically accurate result.
Key Features:
Clean, production-ready topology
Fully UV unwrapped (non-overlapping)
PBR-ready materials
Includes all textures
Suitable for subdivision (recommended level 1–2 for best results)
Compatible with game engines and real-time workflows
Technical Notes:
Geometry: Polygon mesh
Low-poly: Yes
Game-ready: Yes
PBR: Yes
UV mapping: Yes
V-Ray Compatibility:
If using V-Ray versions below 3.1, note that materials use Microfacet GTR (GGX).
For older versions, manually switch BRDF to Blinn, Phong, or Ward.
polygon count 700576
vertex count 360317
TAGS: corsair, korsar, uav, drone, military, aircraft, reconnaissance, tactical, surveillance, aviation, plane, spy, vehicle, 3d, model, asset, pbr, lowpoly, gameready, textures, unwrap, mesh, realistic, tech, vehicle
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Informations d'utilisation
Système de véhicule aérien sans pilote Corsair Korsar - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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- prêt pour le jeu
- textures
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