Épithélium cylindrique de la vésicule biliaire Modèle 3D

- Formats disponibles: Wavefront OBJ (.obj) 13.17 MBStereolithography (.stl) 9.23 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 23.55 MBImage Textures (.png) 6.06 MB3D Studio (.3ds) 10.57 MBBlender3D (.blend) 27.71 MBCinema4D (.c4d) 17.23 MBAutodesk FBX (.fbx) 16.05 MB
- Polygones:122639
- Sommets:245278
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:1201
- Date: 2025-05-07
- ID de produit:572231
Épithélium cylindrique de la vésicule biliaire Modèle 3D obj, stl, mb, png, 3ds, blend, c4d, fbx, De zames1992
Originally modeled in Zbrush2023
Final images rendered with Marmoset Toolbag 4 (scene render included)
__________________________
Advanced Format C4D
Other Format OBJ STL 3DS FBX + Scene render Marmoset Toolbag 4
+ Blender (Cycles Scene Render)
__________________________
texture :
- BaseColor
- Roughness
__________________________
SCALE:
- Model at world center and real scale:
Metric in centimeter
1 unit = 1 centimeter
__________________________
Texture resolution 2048x2048
__________________________
Poly Count :
Polygon Count - 122639
Vertex Count - 245278
No N-Gons
Prêt à imprimer: NonAvez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Épithélium cylindrique de la vésicule biliaire - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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