david statue Modèle 3D

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david statue Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk 3DS MAX (.max) 4.54 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 2.44 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 4.54 MB
    ZBrush (.ztl) 91.87 MB
  • Polygones:
    79,896
  • Sommets:
    40,379
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • Vus:
    13349
  • Date: 2014-07-29
  • ID de produit:
    85818

david statue Modèle 3D max, obj, max, ztl, De soulstice

== david statue 3d model ==

this is the guaranteed the highest quality and most accurate replica 3d model of the david statue you will find for sale. this 3d model is based of the masterpiece of renaissance sculpture by michelangelo.

this mesh was originally sculpted in zbrush and rendered in 3ds max. mesh is modeled to aprox real world scale.

mesh is highly detail enough that you can even project it onto a lower poly model if required for your project.

includes high resolution 4096 x 4096 textures, very efficient use of uv space. also includes the original zbrush mesh (ztool) and all subdivision levels kept.

if 3ds max is not your native 3d software, just import .obj file along with textures into your 3d software package of choice. easy!

=polygon count=

statue = 60,346
podium/stand = 19.550 Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

david statue - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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Mots clés

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