Détail de l'ingénieur Undead de WoW avec des prothèses mécaniques et des yeux brillants Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:608016
- Date: 2025-10-28
- Polygones:1500000
- Sommets:450000
- Animé:No
- Textures:No
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:99
Description
Undead Engineer in World of Warcraft Style This intricately crafted 3D model depicts a fierce undead engineer, her pale, oil-smeared skin contrasting with glowing emerald eyes that pierce through the dimmest workshops. Wired prosthetic limbs hum with mechanical ingenuity, adorned with cog tattoos that symbolize her relentless innovation. A striking blue mohawk, clipped with tiny gears, crowns her head, while a welding mask rests pushed up on her forehead. She wears a rugged mechanical vest bulging with belts, pouches of tools, and enigmatic gadgets, paired with grimy, oil-stained pants tucked into heavy boots equipped with piston enhancements for powerful strides. In her gnarled hands, she clutches a hefty wrench and a crumpled blueprint of futuristic contraptions, every detail from textured wires and gleaming metallic surfaces to the subtle shine on her enhancements meticulously rendered for immersive World of Warcraft fantasy. The model captures four consistent views—front, left side, back, and right—for seamless reconstruction, isolated against a pristine white backdrop to highlight her inventive, undead allure.
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Détail de l'ingénieur Undead de WoW avec des prothèses mécaniques et des yeux brillants - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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