Disney pinocchio 3d rigged in 3ds max Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 540.60 kb
Render: VRay 3.0Wavefront OBJ (.obj) 2.07 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 374.29 kbImage Textures (.jpg) 431.84 kbBlender3D (.blend) 2.30 MB
Render: EeveeGLB (.glb / .gltf) 1.66 MB
- Polygones:55982
- Sommets:56418
- Animé:No
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:10198
- Date: 2020-03-13
- ID de produit:280832
Disney pinocchio 3d rigged in 3ds max Modèle 3D max, obj, fbx, jpg, blend, glb, De jk3dstudio
Disney Pinocchio 3D model Rigged in 3Ds Maxincluding 3ds max 2017 with all materials+ base rigging and morph targets for face animation
(The Rigging just work in 3Ds Max)
- The model is good for animations and etc.
- RIGGED with skin and Custom bones
- RIGGED EYES
- SSS materials
- Textures
- Clean edge-loops based topology
- 3ds Max 2017 or higher compatible
-Formats:
3ds max
blend
Glb
FBX
OBJ
Let me know if there is a problem immediately. renders Are made in 3ds Max 2022 using vray 5.20.2 (studio environment is not included in the set)
If you need similar 3d model, You can hire me here :
https://www.cgtrader.com/jk3dstudios
You can see this model in 360 here :
https://skfb.ly/oHoWB
Polygons : 55982
Vertices : 56418 Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Disney pinocchio 3d rigged in 3ds max - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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