table à dessin fbx obj Modèle 3D

$ 15.00 USD
table à dessin fbx obj Modèle 3D
$ 15.00
  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    120014
  • Date: 2016-05-04
  • Polygones:
    858
  • Sommets:
    928
  • Animé:
    No
  • Textures:
    Yes
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
    Yes
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    No
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    3642

Description

product description : drafting table fbx and obj.
in the fbx file the table top can be adjusted, not so in the obj file.
(see below for breaking apart objects in poser if needed.)
one texture for all material zones (see below)
this product is for use in any software that can open:
wavefront object files.(.obj) and/or fbx files (.fbx)
uv mapped (non-overlapping)all quads and tris
software compatibility :
this product is for use in any software that can open:
wavefront object files.(.obj) and/or fbx files (.fbx)
tested in : gic player, fbx review, cheetah 3d, and poser pro 2014 poser dev
(not exclusively for use in poser.)
generally scaled but not exclusively for poser figures.

in poser you use the grouping editor to take objects apart.

system compatibility : all systems compatible
textures included : this product uses image maps for textures. 1024 x 1024
template (if included) : 1024 x 1024
file format: fbx and/or wavefront obj
this product contains: fbx and/or obj files.
polygon count : 858 approx vertices : 928 approx Prêt à imprimer: Non

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Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

table à dessin fbx obj - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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