Dessin Boussole Modèle 3D

- Collection
- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 1.55 MB
Render: CyclesAutodesk FBX (.fbx) 1.44 MBGLB (.glb / .gltf) 1.89 MBWavefront OBJ (.obj) 1.30 MBImage Textures (.png) 6.48 MB
- Polygones:16400
- Sommets:16782
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:327
- Date: 2025-08-23
- ID de produit:594350
Dessin Boussole Modèle 3D blend, fbx, glb, obj, png, De SoulDELF
Textures: 1 color map, 1 roughness, 1 metalness.
Included high resolution PNG render with transparent background (no shadow).
This 3D cartoon-style compass is designed with a clean and playful aesthetic, making it perfect for educational, architectural, or creative projects. The model showcases a glossy finish with smooth, rounded edges for a friendly and modern look. Its bright orange and blue tones, combined with subtle shading, add depth and visual appeal while keeping the design minimalistic and versatile. Ideal for use in school-themed graphics, infographics, animations, or digital toolkits, this compass model delivers a polished and professional appearance suitable for both 2D and 3D environments.
Prêt à imprimer: NonAvez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Dessin Boussole - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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