ear video camera Modèle 3D

HALLOWEEN
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- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 1.91 MB
 Render: Mental Ray3D Studio (.3ds) 992.81 kbWavefront OBJ (.obj) 742.53 kb
- Polygones:46058
- Sommets:42768
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:4423
- Date: 2013-08-26
- ID de produit:73385
ear video camera Modèle 3D max, 3ds, obj, De guitargoa
high detailed model of an ear video camera.originally created with 3ds max 2009.
- this model is suitable for use in high-res film close-ups, advertising, design visualization.
- 16 separate objects + 1 camera + 1 sky light.
- 46058 polygons, 42768 vertices.
- all mental ray materials included.
- all preview images are rendered with mental ray renderer (2009 version)
- product is ready to render out-of-the-box.
- lights and cameras are included in the file.
- the ear model in the preview images is not included in the file.
- all textures included in 3dsmax archive download.
1346x380 jpg (1) – camera body.
500x500 jpg (2) – camera front and lens.
- front light material is an arch & design (mi) material. to turn on the light just activate the self illumination under the material options.
- real world dimensions (centimeters).
- model is about 13 centimeters long, 6 centimeters tall.
- scene objects are organized by layers and groups.
- ear clip is organized in two layers to show the rest position or the active position (on ear).
- no third-party renderer or plug-ins needed. Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
ear video camera - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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