Female Body Basemesh for sculpting Modèle 3D

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Female Body Basemesh for sculpting Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk FBX (.fbx) 163.46 MB
    Render: Standard
    Wavefront OBJ (.obj) 85.39 MB
    Render: Standard
    ZBrush (.ztl) 33.65 MB
    Render: Standard
  • Animé:
    No
  • Textures:
    No
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
    No
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    No
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Unknown
  • Vus:
    2223
  • Date: 2023-01-15
  • ID de produit:
    430831

Female Body Basemesh for sculpting Modèle 3D fbx, obj, ztl, De Vilchinsckyi

Female Base Mesh for sculpting. You can use it as base for your humanoid sculpts. Originally created with Zbrush. ZBrush file attached. Ideal high poly basemesh for your projects. Rendered in Marmoset. During the character creation process, the most difficult task is to create a basemesh of a model. Understanding that, I tried to create some basemesh to help you save time and get more inspiration for the later stages of a character. When purchasing this model package, you will get the original ZBrush file for easy editing at your disposal. I hope these models will help you and look forward to your final products in the future. Thanks so much for viewing my models! Could be used for any kind of personal or commercial projects. Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

Female Body Basemesh for sculpting - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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Mots clés

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