Female brunette no rig Modèle 3D
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- Formats disponibles:
- ID de produit:215138
- Date: 2018-10-25
- Polygones:48982
- Sommets:54027
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:5028
Description
female brunette (no rig)
modelled in maya 2014 and sculpted in zbrush. rendered with a simple gi/fg setup in maya with mental ray. exported and replicated in 3ds max 2014 for mental ray.
other formats are available for your convenience.
this model has no rig. the zbrush file is included if you wish to create blendshapes and morphs for your own rig.
the model has been set up in both maya and 3ds max using a mr sss shader. epidermal, subdermal and backscatter textures are included. displacement, bump and specular maps are also included.
all uvs are unwrapped and laid out cleanly. textures for the body are 4k. teeth and gums textures are 2k. eye textures are 1k and include 4 different eye colours.
the hair is set up in 3ds max using hair and fur (wsm). the hair in maya is set up using nhair and paintfx.
the model is actual size.
i hope you enjoy using it!
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Informations d'utilisation
Female brunette no rig - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
La Licence Étendue inclut tous les droits accordés par la Licence de Base, sans limitation d'utilisation, et autorise l'utilisation du modèle 3D dans un nombre illimité de projets commerciaux, dans des conditions de libre de droits.
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