fish statuette Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 648.66 kbAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 531.30 kb
Render: VRay 1.5Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 5.11 kb
Render: VRay 1.5Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2010 535.04 kb
Render: VRay 1.5Image Textures (.jpg) 15.04 MBWavefront OBJ (.obj) 473.50 kb
- Polygones:10,846
- Sommets:10,090
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:2710
- Date: 2017-01-30
- ID de produit:137641
fish statuette Modèle 3D fbx, max, max, max, jpg, obj, De Sidorovich
fish statuette 3d model.the model has a fully textured, detailed design that allows for close-up renders, and was originally modeled in 3ds max 2011 and rendered with v-ray.
the model contains 10846 polygons with turbosmooth off
previews rendered with v-ray.
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features:
- high quality polygonal model.
- model is fully textured with all materials applied.
- all textures and materials are included and mapped.
- no special plugin needed to open scene.
- model does not include any backgrounds or scenes used in preview images.
*******************************
file formats:
- 3ds max 2011 v-ray materials scene
- 3ds max 2010 v-ray materials scene
- obj
- fbx
*******************************
textures formats:
- (4 .jpg) 3000 x 3000, 1.jpg 960x960
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
fish statuette - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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