Ramassage générique v4 Bas-poly Modèle 3D

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Ramassage générique v4 Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Wavefront OBJ (.obj) 1.52 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1.57 MB
    Cinema4D (.c4d) 3.09 MB
    Collada (.dae) 1.65 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 53.72 kb
  • Polygones:
    916
  • Sommets:
    856
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
    No
  • IA Formation:
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Mixed
  • Vus:
    1233
  • Date: 2025-01-18
  • ID de produit:
    551782

Ramassage générique v4 Modèle 3D obj, max, c4d, dae, fbx, De Lowpolyking

This is Generic Pickup v4 lowpoly 3d model fully maped and textured in 3ds max 2012. Textures res is 2048x2048. Design have been made with looking at the modern pickups.

3ds max 2012 format with standard materials included

3ds max file has real world scaled 3d model. Made for use in games, real-time rendering soft, Numerous copying, perfect for arch.rendering. ANYTHING ANYWHERE!

** This is a generic car that I have designed and was not based off a real world branded company design

  • - - - - - - - - You Can make 3d models by yourself - - - - - - - - - - - -
  • - - - - - - - - - - but time spent will cost you dearer - - - - - - - - - -
Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

Ramassage générique v4 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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