grenade sci-fi bio-101g Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 1.62 MB
Render: VRay 3.0Autodesk 3DS MAX (.max) 1.61 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 1.97 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 62.94 MB
Render: StandardAutodesk ArchiCAD (.dxf) 6.16 MB
Render: StandardImage Textures (.jpg) 104.73 MB
- Polygones:39.038
- Sommets:39.941
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:3123
- Date: 2017-02-08
- ID de produit:138247
grenade sci-fi bio-101g Modèle 3D max, max, fbx, obj, dxf, jpg, De franxborja
high quality 3d model of sci-fi grenade.the model is made based on the dimensions of a real object.
it is recommended to reload maps manually.
it is modeled on quads polygons
the count of polygons is 154,316 after the subdivision
the count of polygons is 39,038 before the subdivision
for files in .max 2014: contains vray materials,
you can turn the subdivision on and off for ease of use.
also the model is separated by elements and by materials:
handle or manija
top or tapa
body or cuerpo
base or base
the bump and specular maps are the same for each element.
the materials can be interchanged for the 4 types of grenade:
bio: biological grenade - in blue color.
explosive: explosive grenade - in yellow color.
fire: fire grenade - in red color.
smoke: smoke grenade - in green color
files included:
.obj file: with .mtl materials and map .tga
autodesk .fbx: with materials
autocad: dxf: without materials
.max 2014 archive: vray material
file .max 2014: standard material
textures file: high quality jpg maps (4k) 3840px x 3840px.
if you have any questions or doubts, i will be happy to answer them briefly.
thank you. Prêt à imprimer: Non
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grenade sci-fi bio-101g - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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