Hina - Blender - Low poly - animated RIG Bas-poly Modèle 3D

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Hina - Blender - Low poly - animated RIG Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Blender3D (.blend) 49.60 MB
    Render: Cycles
    Autodesk FBX (.fbx) 20.92 MB
    GLB (.glb / .gltf) 445.82 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 691.86 MB
  • Polygones:
    413,797
  • Sommets:
    437,012
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Unknown
  • Vus:
    2038
  • Date: 2024-01-27
  • ID de produit:
    489329

Hina - Blender - Low poly - animated RIG Modèle 3D blend, fbx, glb, max, De nerustock

Hello, everyone! My name is Neru, and this is my first serious project. I would be grateful if you support me by purchasing this model ^_^

Briefly about the model: A charming girl approximately 1.78 meters tall with Asian facial features, dark purple hair, and expressive eyes. The set includes two costumes: a basic one and women's lingerie, as well as weapons: Motiv K14, katana, and Scar-H.

The hair model consists of 5 objects:
Verts: 99,791
Faces: 72,768
Tris: 145,514

The entire set, including weapons and costumes, consists of 19 objects:
Verts: 437,012
Faces: 413,797
Tris: 755,951

PBR textures in 4K resolution have been used. Created in Blender 4.0. Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

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Hina - Blender - Low poly - animated RIG - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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