pochette huawei p50 Modèle 3D

$ 30.00 USD
pochette huawei p50 Modèle 3D
$ 30.00
  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    380220
  • Date: 2021-12-27
  • Polygones:
    210064
  • Sommets:
    214306
  • Animé:
    No
  • Textures:
    Yes
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
    Yes
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    Yes
  • Plugins Utilisé:
    Yes
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
    No
  • Géométrie:
    Subdiv
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    3180

Description

info

dimensions: - open: 170 x 75.5 x 7.2 mm - closed: 87.3 x 75.5 x 15.2 mm (approximately) unfolded and folded.

you get this .blend files included:

- file: model_material and studio ( uncollapsed subdivision )
- file: model_material and studio color 2 (uncollapsed subdivision )
- file: model_with materials subdivision 2 ( uncollapsed subdivision ) and other formats exported collapsed subdivison 2(.dae, .stl, .usdc, .obj and .fbx) (it depending on the individual what they want)
- file textures

- huawei p50 pocket open with materials exported in other files (.dae, .stl, .usdc, .obj .fbx and others)

- huawei p50 pocket closed materials and studio not included other files exported ( if you like this than ask i will add it)

information :(.obj sometimes with basic colors with in conjunction - luxcore is good exportation it depends of model but textures and pictures you need to relink it back if you use blender for other software i do not now for info)

it is mounted on the coordinate system (0,0,0) is in aproksimetly 1:1 ratio. blender 2.93 is supported by the under development blendluxcore v2.6. (daily builds) model is medium quality. previews is made with lux core render free add-on render.

p.s .: priority - produced in blender program builds -** blender 2.93.6.0** we reserve the rights to minor deviations and errors. previews images are sometimes hard to create as real. Prêt à imprimer: Non

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La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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