Masque de crâne de monarque infernal Modèle 3D

- Formats disponibles: Wavefront OBJ (.obj) 31.74 MBImage Textures (.png) 5.02 MB
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:1122
- Date: 2025-03-04
- ID de produit:560187
Masque de crâne de monarque infernal Modèle 3D obj, png, De speedtime
A meticulously crafted 3D model of an ornate demonic skull helmet, featuring intricate engravings, curved horns, and menacing spikes. This dark fantasy design is perfect for RPGs, horror games, and medieval fantasy universes. The model is optimized for game engines like Unreal Engine and Unity, making it ideal for game development, virtual worlds like Second Life and Roblox, and 3D printing. Available in OBJ, FBX, STL, DAE, PLY, and GLB formats for maximum compatibility.
Usage:
Dark fantasy, RPG, and horror game characters (bosses, demons, warlords)Virtual worlds (Second Life, Roblox, VRChat)3D printing for collectibles and cosplay propsCinematic and animation projectsMedieval and gothic-themed character customization
Vertices:658.269Triangles:219.423Size X:166,33Size Y:200,65Size Z:54,99Volume:-Surface:47.252,18
Prêt à imprimer: NonAvez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Masque de crâne de monarque infernal - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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