IRM Zhuk russe Modèle 3D

$ 28.00 USD
IRM Zhuk russe Modèle 3D
$ 28.00
  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    394100
  • Date: 2022-04-13
  • Polygones:
    164522
  • Sommets:
    171513
  • Animé:
    No
  • Textures:
    Yes
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
    Yes
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    Yes
  • Plugins Utilisé:
    Yes
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
    Yes
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Mixed
  • Vus:
    5415

Description

The IRM Zhuk Russian Engineer Reconnaissance Vehicle conducts reconnaissance of routes, fords, water barriers (velocity, depth, underwater obstacles, and bottom profile and density), ice, mapping, and overall terrain trafficability.
Its chassis employs components of the BMP-1 IFV. It has two propellers on the rear of the hull for propulsion in the water.
A wave deflector covers the front of the hull. The IRM has an emergency extraction/self-recovery system available which allows the vehicle to quickly extract itself when stuck in the mud, etc. without having the crew exit the vehicle.
The system consists of two racks of 12 rockets each mounted on the rear deck between the propellers.
This rocket propulsion system is especially valuable if the vehicle is stuck when under enemy fire.

-Including 3ds max 2019 with materials and BPR texture (Dif,spec,nrm,met,...)

the model is good for animations and etc.
Clean edge-loops based topology
3ds Max 2019 or higher compatible
Used V- ray materials in 3ds max 2019
Used Eevee in Blender

-Formats:

. 3ds max
. Glb
. FBX
. OBJ
. blend Prêt à imprimer: Non

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Informations d'utilisation

IRM Zhuk russe - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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