jacket and jeans Bas-poly Modèle 3D

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jacket and jeans Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Wavefront OBJ (.obj) 376.43 kb
    Agisoft Photoscan (.ply) 108.91 kb
    Stereolithography (.stl) 371.19 kb
    DirectX (.x) 299.05 kb
    ZBrush (.ztl) 327.78 kb
    Autodesk 3DS MAX (.max) 102.87 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 101.89 MB
    Blender3D (.blend) 498.15 kb
    Autodesk FBX (.fbx) 560.63 kb
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 407.49 kb
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1 kb
  • Polygones:
    8838
  • Sommets:
    9574
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Unknown
  • Vus:
    1892
  • Date: 2020-12-16
  • ID de produit:
    326858

jacket and jeans Modèle 3D obj, ply, stl, x, ztl, max, max, blend, fbx, mb, max, De MasterOfLegends

general

jacket and jeans

features

-the model is built to real-world scale - unit system: cm

-fully optimized for games and videos.

-the model is named, grouped & layered professionally.

-the model is fully unwrapped uvs.

geometry

-the model was created in zbrush and blender 2.91.

-clean and optimized topology.

-this model consists of quads only.

-the geometry is low poly.

-poly count: **38 -verts count: 9574 -tris: 17651

mannequin not included.

--textures--

-all textures are tailored and applied for high quality render results. -all textures are tga format. -textures have 4096x4096 px and 2048x2048 px;

for unreal engine 4: basecolor | normal | occlusionroughnessmetallic (ue4.rar)

for unity : albedotransparency | metallicsmoothness | normal | ao (u5.rar)

real-time rendering

-rnderd by marmoset toolbag.

support if you have any questions, please feel free to contact us.

thank you Prêt à imprimer: Non

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jacket and jeans - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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Mots clés

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