l3dv02g06 - books set Modèle 3D

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- Formats disponibles: Image Textures (.jpg) 1.35 MBAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2012 12.61 MB
Render: VRay 2.0
- Polygones:30043
- Sommets:15814
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:No
- Vus:2480
- Date: 2020-04-27
- ID de produit:289947
l3dv02g06 - books set Modèle 3D jpg, max, De EPXLSD
highly detailed 3d models for architectural, cinema and game visualizations. this collection comes with high-quality 3d models in modern and classic/vintage styles with all textures and materials. all objects are ready to use in your projects.hp - high-poly model included.
mp - mid-poly model included.
lp - low-poly model included.
presented models and scenes were rendered in v-ray with 3ds max. scenes are not included.
formats:
.max 2012 [high-poly - v-ray 2.4 renderer with mapping and materials];
.max 2012 [mid-poly - v-ray 2.4 renderer with mapping and materials];
.max 2012 [low-poly - v-ray 2.4 renderer with mapping and materials];
textures/materials:
.png
.jpg
polygon/vertices count:
you can see the number of polygons and vertexes in the list of formats next to the file name;
units:
real-world scale in mm; Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
l3dv02g06 - books set - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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