Mosasaure hoffmanni Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:93562
- Date: 2015-02-11
- Polygones:21616
- Sommets:10810
- Animé:Yes
- Textures:Yes
- Installé:Yes
- Matériaux:Yes
- Bas-poly:Yes
- Collection:No
- cartographie UVW:Yes
- Plugins Utilisé:Yes
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:16118
Description
mosasaurus hoffmanni model + textures + rig, incl. auto swim function. the maya files contains the rig. this high quality product can be considered a close representation of the extinct animal as palaenthologic experts: anne schulp, johan lindgren, takuya konishi, michael polcyn and dylan bastiaans have been questioned about the way it looked and moved. the auto swim rig is developed in such a way it mimics a carangiform swim pattern that is believed to be the way the creature moves underwater.model formats
- *.mb (maya2012 and up, incl rig)
- *.fbx (multi format, no rig)
- *.obj (multi format, no rig)
textures
- eyeinner_diffuse.png 4096*4096
- skeleton_diffuse.png 4096*4096
- skeleton_normals.png 4096*4096
- skeleton_spec.png 4096*4096
- skin_diffuse.png 4096*4096
- skin_normals.png 4096*4096
- skin_spec.png 4096*4096
- teeth_diffuse.png 4096*4096
- teeth_gloss.png 4096*4096
- teeth_normals.png 4096*4096
- teeth_spec.png 4096*4096
- tongue_diffuse.png 4096*4096
- tongue_normals.png 4096*4096
- tongue_spec.png 4096*4096
rig
autoswim function with control over movement frequency and amplitude for both the spine and the paddles.
reset function and global scaling is also present.
showcase video on: http://vimeo.com/103688730 at 3:30 to 4:45.
best regards! Prêt à imprimer: Non
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Mosasaure hoffmanni - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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