nico hulkenberg 2012 style racing helmet Modèle 3D

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- Formats disponibles: 3D Studio (.3ds) 1.71 MBAutodesk FBX (.fbx) 2.98 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 1.05 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 2.27 MBImage Textures (.tga) 1.22 MB 
- Polygones:4 942
 - Sommets:5 167
 - Animé:No
 - Textures:
 - Installé:No
 - Matériaux:
 - Bas-poly:No
 - Collection:No
 - cartographie UVW:
 - Plugins Utilisé:No
 - Prêt à imprimer:No
 - 3D Balayage:No
 - Contenu adulte:No
 - Géométrie:Subdiv
 - UVs non enveloppés:Mixed
 - Vus:5986
 - Date: 2018-03-04
 - ID de produit:186544
 
nico hulkenberg 2012 style racing helmet Modèle 3D 3ds, fbx, max, obj, tga, De daimondesign
nico hülkenberg 2012 style racing helmet 3d model. high-poly, ultra-realistic racing helmet model in nico hülkenberg 2012 style. the 3d model and texture is based on the helmet that he used during the australian gp, 2012.if you open the native *.max file -, versions with lower/higher polycount can be generated easily with increasing/decreasing subdivision level. meshsmooth subdivision modifier level 1 or 2 (based on the size and the original polycount of the object) is applied by default for the *.3ds, *.obj, and *.fxb versions. the scene conatains 23 objects.
mesh totals (without subdivision):
polys: 4 942
verts: 5 167
every object of the helmet is mapped and textured. there are two high-resoltion textures: the first one is 4096x4096, the second one 2048x2048, so it's perfect for extreme closeups. the textures are in tga 24*** format.
the rendering scene and settings i used are not included, the 3d objects come with standard 3dsmax materials attached to them. Prêt à imprimer: Non
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nico hulkenberg 2012 style racing helmet - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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