Orc warrior Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Unreal Engine (.uasset) 687.03 MBAutodesk FBX (.fbx) 5.28 MBAutodesk FBX (.fbx) 282.00 MBBlender3D (.blend) 3.10 MBWavefront OBJ (.obj) 1.38 MBImage Textures (.png) 17.17 MBImage Textures (.png) 505.05 MBUnity 3D (.unitypack) 814.33 MB
- Polygones:20 719
- Sommets:20 120
- Animé:
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:1294
- Date: 2024-07-01
- ID de produit:515121
Orc warrior Modèle 3D uasset, fbx, fbx, blend, obj, png, png, unitypack, De Bolto
Orc warrior - Modular Game Ready Low-poly 3D modelTrailer:
Model details:
Modular
Epic Skeleton (Unreal 5) + Additional bone (jaw_01)
The model contains 29 animations
Armor
- Polys: 10 299,
- Verts: 9 877,
- Tris: 19 582
Body
- Polys: 12 244,
- Verts: 12 020,
- Tris: 24 020
Full(without legs)
- Polys: 20 719,
- Verts: 20 120,
- Tris: 40 006
Weapon
- Polys: 604,
- Verts: 587,
- Tris: 1 170
Textures details:
- 4 set textures on character(1 body, 2 armor, 1 weapon)
- 2 skin texture set
- Albedo map
- Normal map
- Roughness map
- Metalness map
- Body and Armor textures (4096x4096 size), Weapon (2048x2048)
File formats:
.blend (Blender) (Native Format) .fbx (FBX Format) .obj (OBJ Multi-Format)
Unreal 5 and Unity scenes,Textures, Animation are located in .zip file Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Orc warrior - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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