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ork berserker Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 24.70 MBAutodesk FBX (.fbx) 5.13 MBImage Textures (.tga) 136.04 MB
- Polygones:10787
- Sommets:47170
- Animé:
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:No
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:No
- Vus:3369
- Date: 2017-05-25
- ID de produit:150299
ork berserker Modèle 3D fbx, fbx, tga, De Andryuha1981
ork berserk low-poly 3d model ready for virtual reality (vr), augmented reality (ar), games and other real-time apps.a beautiful, low-poly monster in the style of fantasy
actual size of the low poly 3d model animated rigged ready for games and other applications in real-time.
low polygonal game-ready animated model monster in maya file.
character is perfect for first-person or strategy and rpg adventure.
sculpting models zbrush
animation and rigging in maya.
textures 3d coat
pbr textures(metallic and other texture)
the model consists of two parts
axes- texture format 4096x4096
body- texture format 4096x4096
there are very high detailed textures. bump,gloss, metalness, roughness,high,emmisive,ao,albedo and normal maps.
tga file format is 4096x4096,
rigging bones and controllers from may 2017 (rigg tools)
skinning all the bones
contains 12 animation
idle1
idle2
wound
walk
run
jump
atack1
atack2
atack3
roar
gethit
death
faces 10787
verts 47170
tris 18156
Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
ork berserker - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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