parts for modeling Modèle 3D

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parts for modeling Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 9 6.37 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 9 8.60 kb
    Autodesk ArchiCAD (.dxf) 9.83 MB
    Lightwave 3D (.lwo / lws) ver. 9 2.07 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 7.90 MB
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    No
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Unknown
  • Vus:
    4821
  • Date: 2009-06-03
  • ID de produit:
    15247

parts for modeling Modèle 3D max, max, dxf, lwo, fbx, De Zigzain

when you have a lot of work in process, you not have a heaps of time for modeling a small parts.
i hope, this set can help you in the creation of vehicle models, interiors, robots and other projects. this set contains a lot of small, but indispensable parts; nuts, bolts, axles, bearings, washers etc. see a free preview file for detailed review. all parts are well-and accurately modeled. shaders saved in matlib.rar

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this set contains *ztl *max *obj *fbx *lwo *3ds *dxf files. max- file contains all textures and shaders,1st version: standart materials; 2-nd version: adapted for vray 1.5
new data available.
now available new version of the file: *rh universal format for deep exploration. you can export 3d model in format, what you want just and easy!


-

i think, this can be necessary for us. thank you.

studio_zigzag Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

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parts for modeling - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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