Porsche 911 Targa1967 Modèle 3D

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Porsche 911 Targa1967 Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    538102
  • Date: 2024-10-29
  • Polygones:
    657 261
  • Sommets:
    676 169
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
  • Matériaux:
    No
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Mixed
  • Vus:
    2018

Description

Porsche 911 Targa 1967 3d model 

The history of the Porsche 911 began in 1963, when it was first shown at the Frankfurt Motor Show. At that time, no one predicted that this car would last on the assembly line for 50 years and became a cult and legend of all times and peoples. At first, the name was different. The model was called the Porsche 901, but a scandal broke out with the company Peugeot , which presented the rights to the names of the models with zero in the middle. Porsche did not argue and simply replaced "0" with "1". This is how the now known name "911" appeared - that is, it is a stubborn rear-wheel drive rear-engine car that replaced the Porsche 356 model.

Porsche 911 Targa 1967 .This car is very popular and useful. This car was created by a professional and all the details of this car are also created. You can use this 3d model for your projects. When modeling, all the details of the car were analyzed in detail and made exactly the same as the original.

FBX file OBJ file ABC file PLY file 3dx file BLEND file

Vertices 676 169 Faces 657 261

Textures 8K (PBR(Bumb, Albeto, Roughnesses, Metallic,Alpha))

Thank you!!!!

Prêt à imprimer: Non

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Informations d'utilisation

Porsche 911 Targa1967 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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