Portable square old TV Bas-poly Modèle 3D

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Portable square old TV Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Blender3D (.blend) 230.63 kb
    Autodesk FBX (.fbx) 148.71 kb
    Wavefront OBJ (.obj) 78.14 kb
    Image Textures (.tga) 80.32 MB
  • Polygones:
    3914
  • Sommets:
    2092
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
    No
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Overlapping
  • Vus:
    1603
  • Date: 2024-02-26
  • ID de produit:
    494774

Portable square old TV Modèle 3D blend, fbx, obj, tga, De SIUP

A model of a portable old TV, suitable for a different setting and interior.
The model has good detail and detailed textures.
This old TV will perfectly fit into the surveillance room and not only.
The TV is made of metal and plastic, there are various traces of use, smudges, fingerprints and so on.
Game ready model. PBR

Texture size: 4096x4096, 2048x2048
Textures 4k: Color, AO, Height, Normal, Roughness, Metallic
For Unity 2k: AO, Color, Metallic_Smoothness, Normal
For UE 2k: Color, AO_Rough_Metallic, Normal
Includes formats: blend, FBX, OBJ, TGA textures
Polycount: 3914 triangles Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

Portable square old TV - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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