racetrack mino Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: 3D Studio (.3ds) 49.52 kbCinema4D (.c4d) 180.16 kbAutodesk FBX (.fbx) 172.60 kbWavefront OBJ (.obj) 130.50 kbStereolithography (.stl) 57.81 kbImage Textures (.jpg) 53.53 kb
- Polygones:2250
- Sommets:1850
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:No
- Vus:3289
- Date: 2018-03-31
- ID de produit:189708
racetrack mino Modèle 3D 3ds, c4d, fbx, obj, stl, jpg, De Havolk
racetrack mino is a high quality model to add more details and realism to your projects. all colors can be easily modified. unreal engine compatible models fbx . professionally modeled models in scene were made without ngons and to keep polycount as low as possible: well ordered like all our products this racetrack mino is handy to use and easy to modify. in this product there is no problem with multiplied materials and textures! there is more models of this series – explore our models set! it is suitable for game engines :)quoted poly count is for triangles.
game environment is low-poly model ideal for game engines (game-ready).
very high detailed game environment ready for professional projects.
- all 2250 polygons
- model completely unwrapped.
- texture 1024-1024
- model is fully textured with all materials applied.
- pivot points are correctly placed to suit animation process. Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
racetrack mino - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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