Cerf réaliste - Animal sauvage Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:582982
- Date: 2025-07-02
- Animé:No
- Textures:Yes
- Installé:No
- Matériaux:Yes
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:Yes
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:Yes
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:Yes
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:1578
Description
This high-quality 3D deer model features realistic textures and detailed anatomy perfect for game development, architectural visualization, and digital art projects. The model includes carefully crafted antlers with natural branching patterns, spotted fur texture, and anatomically correct proportions. Optimized for real-time rendering with clean topology and efficient UV mapping. Suitable for forest scenes, wildlife simulations, hunting games, and nature documentaries. The model comes with multiple texture maps including diffuse, normal, and specular maps for enhanced realism. Compatible with major 3D software and game engines. Perfect for indie developers, studios, and digital artists creating outdoor environments, fantasy worlds, or educational content.
Keywords:
deer 3d model, realistic deer, low poly animal, wildlife 3d asset, game ready deer, antler model, forest animal, hunting game asset, nature 3d model, cervid model, spotted deer, realistic animal model, wildlife pack, outdoor scene prop, forest creature, digital deer, 3d animal collection, game development asset, unity deer model, unreal engine animal, pbr deer model, textured animal model, rigged deer, animated wildlife, nature simulation, outdoor environment, realistic wildlife, animal 3d pack, forest scene asset, hunting simulation model
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Cerf réaliste - Animal sauvage - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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