Téléphone portable analogique rétro Modèle 3D

$ 25.00 USD
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Téléphone portable analogique rétro Modèle 3D
$ 25.00
  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    564952
  • Date: 2025-03-27
  • Polygones:
    7787
  • Sommets:
    8181
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    974

Description

Retro Analog Mobile Phone – 4K PBR – V-Ray 5 Rendered

Model Details:

  • Modeled in 3ds Max, rendered with V-Ray 5

  • Polygons: 7,787 | Vertices: 8,181

  • After Subdivision: Polygons: 59,909 | Vertices: 30,535

  • All parts are properly named for easy identification

  • Buttons are separate and not attached to the phone

  • Clean topology, optimized for high-quality rendering

Textures & Materials:

  • 4K PBR textures included (Base Color, Metallic, Roughness, Normal)

  • High-resolution details for realistic shading

  • Textures provided separately in a ZIP file

Available Formats:

  • 3ds Max (V-Ray 5 Rendered)

  • OBJ, FBX, 3DS for compatibility with various software

Features:

  • Subdivision-ready for added detail

  • No UV overlaps, ensuring high-quality texturing

  • Suitable for games, animations, and visualizations

Notes:

  • No background or environment included

  • Ideal for vintage phone scenes, retro projects, and collectibles

Get this detailed retro mobile phone model today and add a touch of nostalgia to your projects!

Prêt à imprimer: Non

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Informations d'utilisation

Téléphone portable analogique rétro - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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