Méga collection de grains et de cultures de riz Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Wavefront OBJ (.obj) 449.06 MBWavefront OBJ (.obj) 80.85 MBWavefront OBJ (.obj) 419.50 MBWavefront OBJ (.obj) 320.71 MBWavefront OBJ (.obj) 423.15 MBWavefront OBJ (.obj) 453.16 MBWavefront OBJ (.obj) 100.67 MBWavefront OBJ (.obj) 160.21 MBWavefront OBJ (.obj) 121.59 MBWavefront OBJ (.obj) 72.42 MBWavefront OBJ (.obj) 20.36 MB
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:1023
- Date: 2025-06-20
- ID de produit:580336
Méga collection de grains et de cultures de riz Modèle 3D obj, obj, obj, obj, obj, obj, obj, obj, obj, obj, obj, De turbocg
1. Dried rice field section
2. Green rice field section
3. Dried rice stalk
4. Green rice stalk
5. Dried rice bushes
6. Green rice bushes
7. Rice grain bowl
8. Rice grain pile
9. Rice white bowl
10. Rice raw whtie pile
11. Rice scoop
12. Rice grain single
INFO:
- Made in Blender
- Textures embedded in blender too
- Ready to render in Blender with Cycles/EEVEE
- 2k Textures, Only Diffuse map
- Bump and SSS used also in blender
- Royalty free 3d model
- UV Mapped
- No Plugins required
FORMATS:
Blend - Blender (Native)
C4D – Cinema 4d
FBX – Exchange Format
OBJ – Exchange Format
Avez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Méga collection de grains et de cultures de riz - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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