robot rt model 10 high-poly Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Image Textures (.jpg) 90.56 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 29.87 kbAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2013 97.31 MB
Render: CoronaAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2013 97.27 MB
Render: VRay 3.0Wavefront OBJ (.obj) 6.64 MBAutodesk FBX (.fbx) 11.49 MB
Render: CoronaAutodesk FBX (.fbx) 11.51 MB
Render: VRay 3.0
- Polygones:282 692
- Sommets:298 047
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- cartographie UVW:
- Contenu adulte:No
- Géométrie:Subdiv
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:2514
- Date: 2020-10-30
- ID de produit:319338
robot rt model 10 high-poly Modèle 3D jpg, max, max, max, obj, fbx, fbx, De skelington
3d model of the robot "robot rt model 1.0" with customized rigging for animation.the model was created completely for anti-aliasing.
turbosmooth instansed with render iters: 2
a scan has been made.
obj and fbx formats exported without anti-aliasing applied.
rigging:
-customized head movement when moving the "contr_view" controller.
-when moving the main controller "contr_root", the tracks move, and when turning, the tracks rotate in the opposite direction to each other.
- restrictions are imposed on arm rotation and body lifting.
------------------------------------------
units: millimeters
polys: 282 692
verts: 298,047
turbosmooth iters: 1 2 246 050 polys
turbosmooth iters: 2 8 978 716 polys
textures: yes
model parts: 198
------------------------------------------
render: corona, vray
formats:
-3ds max 2013
-obj
-fbx_corona
-fbx_vray
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
robot rt model 10 high-poly - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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