Lance-roquettes UB-16-57KV --132-- Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:229902
- Date: 2019-02-17
- Polygones:3147
- Sommets:3411
- Animé:No
- Textures:Yes
- Installé:No
- Matériaux:Yes
- Bas-poly:Yes
- Collection:No
- cartographie UVW:Yes
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:Yes
- IA Formation:No
- AI Generated:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:4653
Description
Realistic 3d model of Rocket Launcher UB-16-57KV
This armament\equipment is mounted on:
Sketchfab preview is available (password: 0000)
File formats:
- 3ds Max 2024
- Maya 2022
- Blender 3.1.0
- Cinema4D R25.117
- Unreal 5.4.4
- FBX
- OBJ
Poly count:
- 3.157 polys
- 6.131 tris
- 3.411 verts
Statistics:
- 1 mesh
- 1 material
- 9 textures
PBR textures are available for Specular-Glossiness and Metalness-Roughness workflows
Textures resolution:
- 2048 x 2048 px
Textures list (*.PNG):
- Base Color
- Metallic
- Roughness
- Diffuse
- Specular
- Glossiness
- Normal
- Ambient Occlusion
- Opacity
Animations count: No animations
More information:
- Game ready - perfectly fits for Unity and Unreal
- Low poly
- Real world scale
- Units used: meters
- The model has 100% Scale, placed in 0,0,0 coordinates and doesn't have rotations
- All parts are fully UV unwraped. No multi-materials or color fills
- All parts and materials have logical names and ready for coding. (no names such as Object001 or Default - 01)
- Some identical parts have the same UV coordinates (overlapped). It saves textel resolution and does not affect on Ambient occlusion map (no black spots)
Originally created with 3ds Max 2021. No 3rd party plugins required.
Software used:
- 3ds Max 2021 for modeling
- RizomUV for unwrapping
- Photoshop and Substance Painter for texturing
- Marmoset Toolbag for rendering
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- Telson 22 Launcher With Missiles
- Launcher M-260
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Tags:
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Lance-roquettes UB-16-57KV --132-- - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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