sci-fi glider - low poly - game ready - pbr Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 19.52 MB
Render: EeveeWavefront OBJ (.obj) 651.79 kb
Render: EeveeStereolithography (.stl) 712.07 kb
Render: EeveeCollada (.dae) 1.41 MB
Render: EeveeAutodesk FBX (.fbx) 1.10 MB
Render: EeveeImage Textures (.jpg) 697.43 kb
- Polygones:18746
- Sommets:19594
- Animé:
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:3210
- Date: 2021-10-19
- ID de produit:371377
sci-fi glider - low poly - game ready - pbr Modèle 3D blend, obj, stl, dae, fbx, jpg, De artistsathak
highly detailed, low poly sci-fi glider.this 3d model made with blender 2.93.
all the previews are rendered with eevee render engine.
pbr textures are used in it.
perfectly rigged and animated. ready for animation.
this is a game ready model, ready to used in any of game engines.
no need of edit anything, direct use.
no. of faces: 18746
no. of verts : 19594
no third party plug-ins used
available formats:
1. blend
2. obj and mtl
3. fbx
4. dae
5. stl
pack contains:
1. blend files (rigged and animated).
2. pbr textures
3. other formats
* obj & mtl
* fbx
* stl
* dae
4. render views (color and wireframe views) Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
sci-fi glider - low poly - game ready - pbr - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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