SCOOTER HOVER SCOOTER de science-fiction -3x skins différents UNITY TEXTURES INTÉGRÉES URP UNIQUEMENT Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 153.55 MB
Render: Standard
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:243
- Date: 2025-08-21
- ID de produit:593529
SCOOTER HOVER SCOOTER de science-fiction -3x skins différents UNITY TEXTURES INTÉGRÉES URP UNIQUEMENT Modèle 3D fbx, De SOILart
(UNITY BUILT-IN/URP TEXTURES ONLY!)
3x different skins:
Police
Japanese Girly
Casual
2x Materials: Body & Glass
1x Emissive texture for headlights, blinker and display
4k Textures for Built-in/URP, if you need HDRP, please use Unity's internal converter!
Scale is optimized for human size
A human fits without any issues to the handles and the footsteps, and sits perfectly on the seat. No offset there! All tested!
This fine piece has emerged in collaboration with 3DWorkbench.
The source is an FBX, however you'll find materials & prefab files inside the zip, because this is a Unity3D package! Unity3D users simply drop the whole folder structure into your project! ;)
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
SCOOTER HOVER SCOOTER de science-fiction -3x skins différents UNITY TEXTURES INTÉGRÉES URP UNIQUEMENT - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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