Traitement thermique pour frein de bouche SilencerCo ASR Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 24.70 MBAutodesk FBX (.fbx) 87.48 kbWavefront OBJ (.obj) 46.52 kb3D Studio (.3ds) 27.34 kbImage Textures (.tga) 37.84 MBImage Textures (.tga) 25.70 MBImage Textures (.tga) 26.04 MBImage Textures (.png) 38.01 MB
- Polygones:2460
- Sommets:1218
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:892
- Date: 2025-05-12
- ID de produit:573032
Traitement thermique pour frein de bouche SilencerCo ASR Modèle 3D blend, fbx, obj, 3ds, tga, tga, tga, png, De TimAsk
Model Description:
Supported Formats:
FBX
OBJ
3DS
BLEND
Geometry:
- Muzzle Brake: 2,460 triangles
Texture Format:
PNG
TARGA
Number of Texture Sets:
- One texture set
Texture Set Resolution:
- The texture set is presented in 4K resolution (users can reduce the texture resolution if needed)
Texture Maps:
Albedo
Metallic
Normal (DirectX and OpenGL)
Roughness
Ambient Occlusion
Engine Compatibility:
- Suitable for Unreal Engine and Unity
If you have any questions or issues with the model, please feel free to contact me — I'm always happy to help!
Prêt à imprimer: NonAvez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Traitement thermique pour frein de bouche SilencerCo ASR - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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