sofa modern model realistic Modèle 3D

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- Formats disponibles: Cinema4D (.c4d) 71.50 MB
Render: VRay 3.03D Studio (.3ds) 1.12 MBCollada (.dae) 1.62 MBAutodesk ArchiCAD (.dxf) 843.58 kbAutodesk FBX (.fbx) 2.33 MBWavefront OBJ (.obj) 2.67 MBStereolithography (.stl) 1.56 MB
- Polygones:41,571
- Sommets:41,334
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:2432
- Date: 2018-10-05
- ID de produit:212384
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sofa modern model realistici i exported to model without performing subdivision surface.to support low-poly , you can get high quality one opening subdivision surface.i created real sizes model
it's a high quality model work, supports low poly, created by cinema 4d.
you can increase quality using subdivision surface.
im trying yo develop myself in 3d projects also trying to give you my works controlling issues and fixing them. im trying to do best.
- no cleaning up necessaryjust drop your models into the scene and start rendering.
- no special plugin needed to open scene.
i will be happy when you rate and comment on my works.
available.
textures formats:
-(35.png) 4096 x 4096
poly = 41571
vertex = 41334
formats :
.c4d.3ds.obj.fbx.dxf.dae.stl Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
sofa modern model realistic - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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